Archives for Aralık 2016 | Kazım ŞİMŞEK

Monthly Archives: Aralık 2016

C# Seri Paralel Direnç Hesaplama

csharp-direnc-hesaplama1

Bu programımızda visual c# programında yapılmış direnç değeri hesaplama örneği yaptık. Öncelikle direnç devrede nasıl hesaplanır ona bakalım. Dirençler devreye seri ve paralel olmak üzere iki şekilde bağlanır. Seri Bağlama: Devrede bulunan tüm direnç değerleri toplanır. Toplam eşdeğer direnç bulunur. Paralel Bağlama: Devrede bulunan tüm dirençlerin değeri ayrı ayrı 1’e …

Read More »

C# Direnç Renkleri İle Değerini Bulma

csharp-direnc-hesaplama2

Bu programımızda direnç değerini hesaplama yapacağız. Öncelikle direnç değerinin nasıl hesaplandığını açıklayalım. Direnç değerini hesaplamak için direnç üzerinde bulunan renklerden faydalanılır. Direnç üzerinde genellikle 4 tane renk bulunur. Bunlardan ilk üç tanesi direncin değeri için son renk ise direnç toleransı için kullanılır. Hesaplama yapılırken, birinci ve ikinci renk yan yana …

Read More »

C# İki Kişilik Oyun

csharp-oyun2

C# programında yapılmış ve iki kişi birlikte oynayabileceği bir oyun programı yaptık. Oyunumuzda iki kişi karşılıklı klavye kullanarak oynayabilir. İki oyuncuyu temsil eden iki tane button nensesi ve hedefi temsil eden bir tane button nesnesi bulunmaktadır. Hedef ekranda rastgele herhangi bir yerde 3 er saniye aralıklarla çıkmaktadır. Oyuncular ise klavye …

Read More »

C# ProgressBar Nesnesi Örneği

prograsbar-nesnesi2

Bu örneğimizde c# progressbar nesnesi kullanımı ile ilgili bir örnek program yapacağız. Örneğimizde ekrana bir tane progressbar nesnesi bir tane button nesnesi bir tane timer nesnesi bir tanede label nesnesi ekliyoruz. Progressbar nesnesini timer nesnesinin tick olayına bağlıyoruz. Timer nesnesinin her değişmesinde progressbar nesnesini biraz daha dolduruyoruz. Bu örnek bilgisayarımıza …

Read More »

C# ProgressBar ve textbox Kullanımı

progressbar2

Bu örneğimizde c# programında ProgressBar nesnesinin kullanımıyla ilgili bir program yaptık. Program textbox nesnesine girilen karakter sayılarını sayarak ona göre progressbar nesnesinin ne kadar dolması gerektiğini otomatik olarak hesaplayıp uyguluyor. Textbox nesnesinin mode özelliğini multiline ayarladık. Textbox nesnesinin textchange özelliğine progressbar nesnesini bağlayarak her karakter girildiğinde otomatik olarak hesaplama yapıp …

Read More »

Watch Dragon ball super